而到了游戲中后期,這樣的御魂搭配已經(jīng)提供不了太高的治療能力,因?yàn)槲灢葑陨淼膶傩砸呀?jīng)成長(zhǎng)起來,對(duì)于攻擊加成反倒不是太需要,這時(shí)候就可以將螢草的御魂換為“樹妖套裝”。樹妖套裝可以增加螢草20%的治療效果,是大部分治療式神的通用御魂,不過值得注意的是,螢草對(duì)于樹妖套裝的屬性也要更挑剔一些,無論是主屬性還是副屬性,依然要以攻擊、暴擊以及暴擊傷害等為主。除此以外,螢草還可以搭配猙、輪入道、鎮(zhèn)墓獸等御魂,不過這些都是比較冷門的搭配方法,小編就不一一贅述了。
海坊主
說完了螢草,自然要說說海坊主了。雖然二者都是輸出型的治療式神,不過海坊主并不像螢草那般“沉迷輸出,見死不救”,而是徹底將“輸出”與“治療”二者融為一體。先來和小編一起看看技能。
(其實(shí)對(duì)于海坊主我是拒絕的,因?yàn)槌蟀。?/p>
水龍卷
普通攻擊,對(duì)目標(biāo)造成攻擊100%的傷害,沒有特效。
(左手輸出,右手治療)
祝福之水
海坊主造成傷害時(shí),會(huì)根據(jù)造成傷害治療己方生命比例 的單位,治療量為造成傷害的100%。
海坊主的招牌被動(dòng)技能,也是決定了海坊主的定位,這個(gè)技能也意味著海坊主所造成的傷害越高,自己的治療量也就越高。不過值得注意的是,這個(gè)技能與螢草的技能有一點(diǎn)不同,螢草的回復(fù)量是以自己的攻擊力為基礎(chǔ),面板顯示多少攻擊力,那就回復(fù)多少生命值;而海坊主的回復(fù)量是以自己所造成的傷害為基礎(chǔ),也就是說海坊主的治療量是經(jīng)過目標(biāo)的防御削減的。
(多段攻擊配合針女,強(qiáng)無敵)
巨浪
海坊主攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊31%的傷害。
一個(gè)群體傷害技能,不過經(jīng)過被動(dòng)的轉(zhuǎn)換之后,這其實(shí)是一個(gè)強(qiáng)力的治療技能。在這里,小編要結(jié)合這個(gè)技能為大家講解一下海坊主的回復(fù)機(jī)制。
很多人看了海坊主的被動(dòng)技能之后,就以為海坊主是一個(gè)單體奶媽,因?yàn)橹荒苤委熂悍缴壤? 的那個(gè)單位,實(shí)則不然。
我們可以試想一下,隊(duì)伍中有一個(gè)只有31%血量的A式神,以及一個(gè)只有35%血量的B式神,外加一個(gè)滿血的海坊主。此時(shí)海坊主釋放巨浪技能,那么在第一次傷害之后,同時(shí)也會(huì)治療生命比例 的A式神,而此時(shí)A式神血量變?yōu)榱?0%。這樣一來,A式神就不再是隊(duì)伍中生命比例 的單位,因此巨浪技能的第二波傷害將會(huì)治療只有35%血量的B式神。當(dāng)B式神受到治療后,B式神的血量變?yōu)榱?6%,此時(shí)A式神再次變?yōu)榧悍缴壤? 的單位,因此,巨浪的第三波傷害的治療目標(biāo)又一次轉(zhuǎn)換為A式神。
也就是說,雖然海坊主的被動(dòng)技能看起來只是一個(gè)單體治療技能,但在釋放巨浪這種多段傷害的技能時(shí),這個(gè)被動(dòng)技能就變?yōu)榱巳后w治療技能。
由上面我們可以看出,海坊主的治療機(jī)制其實(shí)相比螢草要更加的靈活,因?yàn)楹7恢鬟@種只治療血量 的單位的效果,可以避免出現(xiàn)治療溢出的情況,使己方收益最大化。并且海坊主的輸出手段也更加的多,螢草只能通過普通攻擊來進(jìn)行補(bǔ)刀,而海坊主則是真正的擁有攻擊技能,可以通過攻擊來為隊(duì)伍增加輸出能力。
海坊主的御魂搭配:
之前小編曾經(jīng)提到過,海坊主的治療是經(jīng)過敵方防御削減的,這一點(diǎn)相比螢草的攻擊力直接回復(fù)肯定是略顯不如,不過海坊主還有一點(diǎn)不同在于,他可以享受御魂加成。
什么意思呢?
(雖然被削了,大部分式神依舊很依賴針女)
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