無(wú)盡爭(zhēng)霸手游是一款以魔獸戰(zhàn)歌峽谷為背景的5V5對(duì)戰(zhàn)手游,游戲?yàn)橥婕覙?gòu)建了一個(gè)龐大而豐富的立體游戲世界,輔助位置無(wú)疑是最值得爭(zhēng)議的,同樣也非常重要,那么如何才能玩好輔助職業(yè)呢?快來(lái)看看無(wú)盡爭(zhēng)霸手游輔助英雄玩法攻略吧。
輔助在游戲中的主要任務(wù)是和自己的adc或者線上不怎么強(qiáng)勢(shì)、需要發(fā)育的英雄走一路,在前期中給予他們足夠的支持和保護(hù),協(xié)助他們順利地發(fā)育,當(dāng)然前中期協(xié)助游走擊殺和搶奪地圖資源也是非常非常重要的一環(huán)。
輔助選手應(yīng)當(dāng)是 有大局觀和洞察力,因此是一個(gè)非常需要經(jīng)驗(yàn)的位置;同時(shí)也因?yàn)椤稛o(wú)盡爭(zhēng)霸》當(dāng)中輔助的位置是聯(lián)系著打野,中路和ADC的重要紐帶,是非常重要的位置;因此個(gè)人認(rèn)為在中高端比賽中的輔助,是僅次于打野的,難以真正玩好的位置。
作為輔助,我應(yīng)該做什么?
1.決擇:For The Team / 為了團(tuán)隊(duì)!
選擇了坦克選擇了輔助,你就選擇了為團(tuán)隊(duì)作出貢獻(xiàn)的道路。因此貼合團(tuán)隊(duì)需求的角色需求很重要。
首先要了解一個(gè)事實(shí),這個(gè)游戲的普通攻擊和一些技能能被單位和地形所阻隔;再者,前期雙方小兵傷害相對(duì)英雄的血量非常之高;因而當(dāng)線上對(duì)拼的時(shí)候,比較肉的輔助可以有效地幫自己的隊(duì)友抵擋傷害,從而取得較大優(yōu)勢(shì)。所以在現(xiàn)在版本中,輔助一般以選擇突擊控制或者高傷型坦克為佳。如果你的隊(duì)伍缺乏控制,或者線上隊(duì)友缺乏保護(hù),你可以選擇控制性能較強(qiáng)的,這也是適用于大多數(shù)狀況的選擇。如果略微缺乏傷害,又或者和線上隊(duì)友能配合打出比較激進(jìn)的壓制性配合,則可以走更加激進(jìn)的進(jìn)攻性輔助路線選擇。
2.準(zhǔn)確的定位:我是輔助 不是保姆
要記住你玩雖然是作為一個(gè)輔助,但是你應(yīng)該作為團(tuán)隊(duì)的輔助,不是ADC一個(gè)人的輔助,你更多的是作為游擊隊(duì)員,而不是ADC的保姆。在《無(wú)盡爭(zhēng)霸》里輔助更多是作為一個(gè)第二打野而存在的,是游走的重要力量,除了前期在adc生活尚未能自理的情況下幫助一下以外,在中期更多需要你動(dòng)起來(lái),積極參與到游走當(dāng)中。
3.良好的開(kāi)端:開(kāi)局的注意事項(xiàng)
一個(gè)良好的開(kāi)局對(duì)于雙人線是至關(guān)重要的,比如一旦開(kāi)局丟失掉藍(lán)buff,會(huì)對(duì)雙人線產(chǎn)生比較不利的影響,從而影響到輔助的走向,影響前期的經(jīng)驗(yàn)野怪小團(tuán)戰(zhàn)。因此一個(gè)良好的開(kāi)局非常重要。
現(xiàn)在最流行的開(kāi)局方式,如果雙人線在左邊,就是輔助和adc打藍(lán)buff開(kāi)局。輔助可以通過(guò)蹲點(diǎn)看對(duì)面采取的開(kāi)局方式?jīng)Q定是否要搶走對(duì)面的藍(lán)。最優(yōu)化的方案就是輔助adc和中路一起打經(jīng)驗(yàn)野怪,adc和輔助扔技能之后輔助立即轉(zhuǎn)去右邊藍(lán)buff,而adc扔技能稍微吃一下經(jīng)驗(yàn)野怪之后立即趕到藍(lán)buff處吃藍(lán)buff。這樣開(kāi)局兵線不會(huì)很容易被對(duì)方推進(jìn)塔,輔助也不會(huì)因?yàn)閟olo藍(lán)buff的起手方式導(dǎo)致太傷,同時(shí)也能保證自己的藍(lán)buff打得足夠快不被對(duì)方雙人線壓制。
如果是adc不舍得經(jīng)驗(yàn)野怪的經(jīng)驗(yàn)或者中路不能快速清掉經(jīng)驗(yàn)野怪導(dǎo)致adc要留下幫忙,輔助自己?jiǎn)伍_(kāi)藍(lán)也是可以選擇的,尤其是在偵察到對(duì)手有搶藍(lán)buff的意圖的情況下。這樣最多消耗掉一定的血量,也能保證己方兵線不虧和adc的高經(jīng)驗(yàn)以及己方能夠按時(shí)上線。這個(gè)開(kāi)局其實(shí)在路人戰(zhàn)里也很好用。
4.重要的細(xì)節(jié):時(shí)間點(diǎn)的計(jì)算
輔助在前中期很注重的一點(diǎn)是時(shí)間點(diǎn)的計(jì)算。野怪刷新時(shí)間,眼的持續(xù)時(shí)間,BUFF的冷卻時(shí)間,以至于兵線的計(jì)算,都是需要考慮的東西。
現(xiàn)在《無(wú)盡爭(zhēng)霸》很重要一點(diǎn)是經(jīng)驗(yàn)野怪的爭(zhēng)奪,經(jīng)驗(yàn)野怪這種公共資源的爭(zhēng)奪很大程度上決定了前期游戲的走向。第一波發(fā)生在中經(jīng)驗(yàn)野怪處的小團(tuán)戰(zhàn)一般是2分15秒左右,在此之前盡量要到位,并且在此之前盡量保證自己能有個(gè)很好的狀態(tài)。如果不能趕到,和自己線上的adc盡量利用對(duì)方輔助離開(kāi)造成的2打1的優(yōu)勢(shì)擊殺對(duì)面留下的adc也能把損失降到 。
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