而在藍(lán)色放則是蛤蟆起手,隨后藍(lán)BUFF,再打三狼,之后先屠F4,在拿紅BUFF,最后清理石頭人,然后找機(jī)會Gank下路。
在這個過程中,由于放棄了下路的幫忙,所以想要完成路線一定要是酒桶和卡茲克這類續(xù)航能力強(qiáng)的英雄才容易達(dá)成,否則沒等刷到最后就已經(jīng)空血將會非常 的尷尬。但這套路線無疑是當(dāng)前版本最正確的選擇,能夠確保己方下路不會受到針對,能夠在第一時間做出Gank或者反蹲的行動,來確保防御塔一血的優(yōu)勢掌握 在我方手中。
視野的布置與反蹲秘籍
在進(jìn)入游戲后,Karsa會非常迅速的達(dá)成了自己的戰(zhàn)術(shù)意圖。由于知道對手也會以下路為核心,因此早早的就做出反蹲舉動,并且在下路布置下大量視 野,這讓對手打野Gank突襲這一優(yōu)勢沒能發(fā)揮,并且多次為隊(duì)伍建立前期優(yōu)勢。在與JT的對決中他正是利用視野洞察到對手前期五人越塔的Gank意圖,并 且成功指揮隊(duì)友做出了反蹲直接建立了一血的優(yōu)勢。
并且除開下路的保護(hù)外,Karsa對于開團(tuán)的時機(jī)也非常到位,在決賽中他的野區(qū)曾遭遇對手的瘋狂入侵,但是在己方人少地方多的情況下Karsa卻依 靠視野洞察到對手的陣型不好,果斷的選擇了開團(tuán)并且拿下三殺,直接奠定了比賽的勝勢,可以說他對野區(qū)視野的掌控是能贏得比賽的重中之重。
上圖的三個點(diǎn)就是Karsa的常用防守眼,首先眼1是能夠破解對手越塔Gank的 意圖,以為所有敵人想要越塔擊殺都會必不可免的通過這個草叢來進(jìn)行襲擊,正是因?yàn)樗鸎arsa才化解了對手五人越塔的危機(jī),并且還反蹲拿下了一血。
而眼2和眼3則在你處于防守方時能夠及時察覺到對手的入侵,Karsa也是通過這兩點(diǎn)的視野判斷出對手的陣型不好,并且直接在前期斬下三個人頭建立的勝勢。
總而言之,刷野思路,英雄選擇,和野區(qū)視野,這三點(diǎn)無疑是當(dāng)前版本最重要的刷野方法。
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