由新浪游戲主辦的2016年度“CGWR暨第三屆金浪獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮”于本月18號(hào)下午2點(diǎn)整在國(guó)家會(huì)議中心盛大開啟。網(wǎng)易游戲、騰訊游戲、暴雪、微軟、索尼等國(guó)內(nèi)外一線游戲大廠出席本次頒獎(jiǎng)盛典,各大游戲行業(yè)媒體均受邀蒞臨參加。
2016年度CGWR和第三屆“金浪獎(jiǎng)”經(jīng)過仔細(xì)評(píng)選,搜集到了最廣泛的玩家心聲,在此期間我們感受到了廣大游戲玩家內(nèi)心最深處對(duì)游戲的熱愛,經(jīng)歷了數(shù)個(gè)月的悉心準(zhǔn)備,CGWR暨第三屆金浪獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮終于到來了。新浪游戲事業(yè)部總經(jīng)理?xiàng)钫駷轭C獎(jiǎng)禮致開場(chǎng)辭:“今年是CGWR的第七個(gè)年頭了,今年的主題是“微力量,游榜樣”。從主題中我們可以看出與之前各屆CGWR相比,最大的變化就是微博此次對(duì)新浪游戲的賦能。除了CGWR,今天新浪游戲還會(huì)頒發(fā)金浪獎(jiǎng),金浪獎(jiǎng)與CGWR的不同在于其產(chǎn)業(yè)向,代表的是一年來對(duì)產(chǎn)業(yè)內(nèi)的一些新變化進(jìn)行表彰。”
中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)劉金華表示:“我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,游戲是文化行業(yè),我們是文化工作者,游戲產(chǎn)品肩負(fù)著教育人、鼓舞人、熏陶人、塑造人的社會(huì)責(zé)任。游戲企業(yè)要堅(jiān)守底線、不踩紅線,嚴(yán)格落實(shí)自審責(zé)任,杜絕研發(fā)、生產(chǎn)、運(yùn)營(yíng)、傳播含有法律法規(guī)禁止內(nèi)容的游戲產(chǎn)品!
小浪董文俊說:“游戲×微博=游網(wǎng)聯(lián)動(dòng)。微博如今有3.13億用戶,微博的用戶主力是年輕人,他們有很強(qiáng)的消費(fèi)意愿,愿意在感興趣的微博內(nèi)容中投入一定的資金。年輕人和玩家群體的重合度很高,接下來的一年新浪游戲和微博聯(lián)合起來主要做的三件事是讓玩家亮出獨(dú)特身份,讓領(lǐng)袖獲得跨界影響,幫助游戲沉淀社會(huì)資產(chǎn)!
新浪網(wǎng)游戲事業(yè)部主編張少華發(fā)布了兩個(gè)重要榜單,分別是《新浪游戲品牌微博排行榜》和《新浪游戲自媒體價(jià)值排行榜》。這兩個(gè)榜單獲得了微博的 數(shù)據(jù)支持,旨在幫助游戲品牌官博了解自身影響力,扶持游戲自媒體人提高自身的運(yùn)營(yíng)水平,改善商業(yè)化變現(xiàn)難度。
今年CGWR將頒發(fā)“手游類”、“端游類”、“電競(jìng)游戲類”“主機(jī)游戲類”、“智能電視游戲類”、“VR游戲類”和“H5游戲類”七類獎(jiǎng)項(xiàng),共計(jì)88位獲獎(jiǎng)?wù)摺?/P>
今年的“金浪獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮上將頒發(fā)“ 端游廠商獎(jiǎng)”、“ 手游廠商獎(jiǎng)”、“ 潛力VR游戲廠商獎(jiǎng)”、“行業(yè)風(fēng)云人物獎(jiǎng)”、“ 游戲直播平臺(tái)獎(jiǎng)”和“ 游戲主播獎(jiǎng)”、“ 游戲周邊服務(wù)獎(jiǎng)”、“ 游戲制作人獎(jiǎng)”八大獎(jiǎng)項(xiàng),共計(jì)63位獲獎(jiǎng)?wù)摺?/P>
作為服務(wù)于全球華人玩家的最大中文游戲媒體,新浪游戲通過最快、最全的游戲資訊、新手卡、CGWR排行榜、金浪獎(jiǎng)、看游戲、商城等多種產(chǎn)品服務(wù)千萬游戲玩家,新浪游戲通過微博和門戶網(wǎng)站雙劍合璧的方式在PC端和移動(dòng)端進(jìn)行同步推廣,目前已達(dá)日均PV 5000萬,活躍用戶1000萬。
此次CGWR和金浪獎(jiǎng)聯(lián)合舉辦,涉及到移動(dòng)游戲、PC游戲、VR游戲等多個(gè)游戲領(lǐng)域,以評(píng)選表彰2016年度游戲玩家心目中最杰出的游戲和游戲廠商。未來新浪游戲?qū)⒁愿J(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度為廣大玩家群體奉上更新鮮有趣的游戲資訊。
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