騰訊公布截至2016年12月31日的第四季度綜合業(yè)績(jī)及全年綜合業(yè)績(jī)報(bào)告。報(bào)告顯示,騰訊2016年全年總營(yíng)收為1519.38億元。第四季度營(yíng)收438.64億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)16%,至184.69 億元,手游收入約107億元,同比增長(zhǎng)51%,約占游戲業(yè)務(wù)總收入的58%。
報(bào)告顯示,騰訊2016年第四季度經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣139.30億元 ,同期增長(zhǎng)28%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由同期的36%降至32%。全年經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣561.17億元 ,比去年同期增長(zhǎng)38%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的39%降至37%。
端游方面,騰訊繼續(xù)保持著作為中國(guó)最大的游戲運(yùn)營(yíng)商及發(fā)行平臺(tái)的地位,運(yùn)營(yíng)中國(guó)前三大PC客戶端游戲:《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》和《穿越火線》。根據(jù)SuperData數(shù)據(jù)顯示,2016年《英雄聯(lián)盟》在全球所有PC客戶端游戲中收入排名第一,而《穿越火線》和《地下城與勇士》均長(zhǎng)期保持在全球游戲收入榜前十名。
手游方面,根據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,在iOS系統(tǒng),騰訊已經(jīng)成為全球游戲暢銷榜中排名第一的發(fā)行商。由于國(guó)內(nèi)安卓用戶較多,騰訊的游戲在安卓系統(tǒng)上產(chǎn)生的收入普遍多于iOS系統(tǒng)。在主要產(chǎn)品中,《王者榮耀》的日活躍用戶已經(jīng)超過了5千萬(wàn),創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)上的智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。此外,騰訊在角色扮演類游戲中也取得了持續(xù)進(jìn)展,比如《夢(mèng)幻誅仙》、《劍俠情緣》、《征途(微博)》以及《御龍?jiān)谔臁返扔螒虻捻槙尺\(yùn)營(yíng)。
報(bào)告指出,在公司策略方面,騰訊致力于深化用戶與騰訊核心業(yè)務(wù)引擎之間的“連接”。
如通過數(shù)據(jù)挖掘,提升了現(xiàn)有游戲的表現(xiàn),洞察玩家行為。提升《王者榮耀》等自研產(chǎn)品的業(yè)務(wù)比重,鞏固市場(chǎng)地位。同時(shí)布局海外市場(chǎng),補(bǔ)強(qiáng)研發(fā)端,投資Supercell及Paradox擴(kuò)大市場(chǎng)版圖。
其中手游運(yùn)營(yíng)策略是吸引大量休閑玩家并逐步引導(dǎo)他們升級(jí)至中度和重度游戲類別。年內(nèi),騰訊持續(xù)鞏固了在玩家對(duì)戰(zhàn)游戲中的領(lǐng)先地位,并通過一系列成功的自研及代理游戲,擴(kuò)展了騰訊在角色扮演類游戲中的地位。
PC客戶端策略為通過在現(xiàn)有游戲中加入具有吸引力的新內(nèi)容,以及通過數(shù)據(jù)挖掘獲取對(duì)用戶行為的洞察,力圖更好地服務(wù)重度玩家,也因此帶來(lái)付費(fèi)用戶滲透率的同比增長(zhǎng)。通過電子競(jìng)技、游戲視頻,以及游戲興趣群組來(lái)提升主要PC游戲的用戶參與度,此外,作為騰訊的綜合PC游戲社區(qū),騰訊游戲平臺(tái)在向玩家推薦新游戲方面擔(dān)當(dāng)重要角色。
最后,報(bào)告稱,騰訊將在2017年擴(kuò)大主要智能手機(jī)游戲的受歡迎程度,同時(shí)增加以品類為導(dǎo)向的PC游戲。
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