“誰是Wings?”在中傳動畫學(xué)院的教學(xué)樓,這個 985大學(xué)電競專業(yè)的面試地點(diǎn),有個學(xué)生迷惘的看著預(yù)言家。
Wings是去年《DOTA2》國際邀請賽(TI6)的冠軍,僅靠這一個比賽,Wings就贏得了約六千多萬人民幣的獎金。原以為,如此拉風(fēng)的戰(zhàn)隊,如此高額的獎金,早就是這群高中生們的偶像了。但預(yù)言家在面試現(xiàn)場見到的大多數(shù)報考學(xué)生,其實(shí)并不真正了解電競產(chǎn)業(yè)。而高達(dá)48%的女生報名比例,也不禁讓人感到奇怪。
2017年中國傳媒大學(xué)藝術(shù)類招生新增數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂和電子競技方向),將培養(yǎng)電競運(yùn)營與節(jié)目制作方向的學(xué)生。文理兼收,學(xué)制4年,學(xué)費(fèi)8000元/年。
≥悉,此次共有900名考生報考中國傳媒大學(xué)的數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),最終錄取的僅有20人,錄取率僅為2.2%。為了探訪這個今年 也是最熱門的專業(yè),預(yù)言家去中傳跟了一天。
一進(jìn)校門,預(yù)言家就發(fā)現(xiàn)播音主持的考場人數(shù)最多,外面排著長長的隊伍看起來十分熱鬧。電競專業(yè)的考場和動畫專業(yè)一同被安排在校區(qū)角落的一棟樓里,也沒有排起長隊。和許多藝術(shù)生考試一樣,很多考生都是結(jié)伴前來,并沒有家長陪同;有家長陪同的,家長明顯比考生更加緊張。
“動畫還是數(shù)娛(即電競)?”中傳電競考場樓下的保安對每一個排隊進(jìn)入的考生重復(fù)著這句問話。預(yù)言家粗略統(tǒng)計,平均十個進(jìn)入考場的考生,七個都是來考動畫專業(yè)的。只有極少的幾個會小聲回答自己報考數(shù)娛,大多數(shù)都是男生。據(jù)中傳招生辦公室主任侯雋介紹,今年共有近900名考生報考該專業(yè),男生比例占52%,是男生報名最多的專業(yè)。“該專業(yè)錄取20人,報錄比約為45:1,雖是新招專業(yè),但競爭比較激烈!
過去的一年,被稱為電競年,受益于國內(nèi)多項(xiàng)政策規(guī)定對電競行業(yè)的扶持,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元,占中國游戲市場實(shí)際銷售收入的30.5%。而對于電競能作為專業(yè)課走進(jìn)重點(diǎn)高等學(xué)府,許多人持樂觀態(tài)度。
有專家指出,這會成為中國電競發(fā)展史上一個重要的節(jié)點(diǎn);電競業(yè)內(nèi)人士也是一片歡欣鼓舞,吃瓜網(wǎng)友紛紛感嘆自己生不逢時。
但預(yù)言家通過采訪卻發(fā)現(xiàn),報考這個專業(yè)的考生其實(shí)并不如輿論想象的那樣,“超級熱愛電競”或“為了打游戲上大學(xué)”之類。真正的考生和家長們更關(guān)注的是,“能考上傳媒大學(xué)更重要!
因?yàn)閯赢嫼蛿?shù)娛的考場在同一棟樓,所以很難找到采訪對象。突然一個頭戴大紅色棒球帽,手捧手機(jī)認(rèn)真玩游戲的男孩進(jìn)入視線。預(yù)言家經(jīng)過詢問,果然是來面試數(shù)娛方向的。
這位同學(xué)很健談,一邊回答問題一邊向預(yù)言家介紹,他旁邊的同學(xué)也報考了數(shù)娛專業(yè),“我們兩個人是一起從廣東趕過來的”。他們在讀的高中是一個普通全日制重點(diǎn)高中,大家現(xiàn)在都在緊急備戰(zhàn)高考。這次藝考都是自己從中傳的官網(wǎng)上查詢報名,并自行來京參加考試的,他們同時還報考了北京電影學(xué)院的幾個專業(yè)。
對于新增的專業(yè),紅帽男孩說:“多一個專業(yè)就多一種可能,關(guān)于未來會做什么工作,想成為什么樣的人,不會去想那么多啦!闭劦綀罂紨(shù)娛方向的原因時,他們笑著說:“很重要的原因是可以同數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)一起考吧,其實(shí)進(jìn)了專業(yè)之后才分方向,到時候再考慮自己適合什么!
≥悉,此次電競專業(yè)其實(shí)是中傳和英雄體育(英雄互娛旗下)共同發(fā)起的全日制本科專業(yè),在成立時,英雄互娛就曾 招收前三屆的畢業(yè)生,100%解決就業(yè)問題。
但當(dāng)預(yù)言家將此事告知兩位考生時,兩個人一臉驚訝地說:“現(xiàn)在還有學(xué)校管分配工作的事嗎?”他們進(jìn)一步解釋說:“我們能進(jìn)理想的大學(xué)就行了。其實(shí)100%就業(yè)率這個事情不太在乎。上了大學(xué)以后就會學(xué)到更多新的知識,有了自己的專業(yè)能力以后找工作怎么會難呢?而且選擇會更自由吧!
預(yù)言家又問了一個喜歡游戲的考生,假如被錄取以后會不會從事游戲或者電競行業(yè)。他開心的說,會希望自己能進(jìn)入像2K那樣專業(yè)有趣的游戲企業(yè)中去。但是電競的話,“真心不太了解”,他因?yàn)樾k娨暸_臺長的工作關(guān)系,前后接觸過四五屆高中生,里面真正成為職業(yè)電競選手的,只有一個學(xué)生。
預(yù)言家經(jīng)過一下午的蹲守發(fā)現(xiàn),這種情況不僅僅存在于數(shù)娛方向。像報考動畫的學(xué)生,大都是沖著傳媒大學(xué)的名聲而來,其實(shí)還沒有真正了解專業(yè)未來會學(xué)什么,用一個剛考完的妹子的話說:“能考上就不錯了,誰還管未來具體學(xué)什么呀。招生名額十分有限,對我來說不能在夢想大學(xué)繼續(xù)畫畫太悲傷了!
電競專業(yè)與企業(yè)對接完美,與考生信息不對稱。為何要做電競?或許其癥結(jié)在于人才稀缺。
中國電競行業(yè)初始發(fā)展不牢固,在黃金時期又遭到 “封殺”,人才梯隊有問題。像《星際爭霸》前世界冠軍“MTY”這樣擁有重點(diǎn)大學(xué)本科學(xué)歷的選手(后轉(zhuǎn)型高管),更是鳳毛麟角。
∩以說,雖然電競業(yè)不差政策扶持、不差錢、不差關(guān)注,但相關(guān)從業(yè)者對項(xiàng)目規(guī)律性認(rèn)識不夠,電競行業(yè)也缺少理論與學(xué)科的支撐,很多公司面臨著高薪卻找不到合適人選的窘境。
因此,英雄互娛才會將電競?cè)瞬抛鰝一攬子就業(yè)打包計劃。
≥英雄互娛介紹,他們在這四年會給學(xué)生提供實(shí)訓(xùn)基地。在學(xué)習(xí)的過程中,他們可以參與到電競相關(guān)的實(shí)踐工作,或在英雄體育參與電競節(jié)目和賽事的制作。“本專業(yè)的老師主要來自中國傳媒大學(xué)游戲策劃以及電視節(jié)目編導(dǎo)方向的老師,意在培養(yǎng)管理型人才!
中傳動畫學(xué)院則是英雄互娛最好的合作方。據(jù)其副教授稅琳琳所說:“我們專業(yè)做游戲做的非常早,反應(yīng)一直很及時。十年前左右的第一代游戲人大多已經(jīng)做到了國內(nèi)游戲行業(yè)的中層以上,因此我們系與業(yè)界的交流形成了一個良性循環(huán)!
值得一提的是,中傳并不是第一家開設(shè)電競專業(yè)的學(xué)校。它的分校南廣學(xué)院也早已招生,其在招生介紹中明確,該專業(yè)將面向電子競技分析領(lǐng)域,培養(yǎng)能夠從事電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技比賽方案的規(guī)劃、賽事組織管理等工作的人才。
同樣開設(shè)電競專業(yè)的湖南省體育職業(yè)學(xué)院所上報的規(guī)劃表明,該專業(yè)一共分 6 個方向:
1、電競技術(shù)類方向:包括數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才培養(yǎng)。
2、電競裁判類方向:專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才。
3、電競賽事活動類方向:培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營等方面的人才。
4、電競體育醫(yī)療類方向:包括了電競康復(fù)、理療、心理咨詢等。
5、電競視頻類方向:包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等。
6、電競金融方向:培養(yǎng)與投資相關(guān)的各類電競?cè)瞬拧?/P>
到了學(xué)生這兒,據(jù)DataEye發(fā)布的《移動電競專題報告》顯示,18-34歲的年輕用戶占比達(dá)到80%,18歲以下的用戶只占9%——很明顯,忙于學(xué)業(yè)的高中生并不了解電競,更別提了解電競產(chǎn)業(yè)了。
對于大多數(shù)考生的家長來說,新增的專業(yè)雖然讓自己的孩子離夢想學(xué)府更近了幾分,但他們也擔(dān)心今后這個專業(yè)會不會繼續(xù)吃香。有個受訪的家長說出了自己的擔(dān)憂:“如果孩子在上學(xué)期間,政策驟然改變,未來該怎么辦呢?這又不是賭博,對于新興行業(yè)的報考,我還是持觀望態(tài)度吧!
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