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《球球大作戰(zhàn)》公布2017年賽事體系規(guī)劃再升級
時間:2017-01-09 00:15   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  今日,2016《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽年終盛典(BGF)在上海東方體育中心盛大開幕,F(xiàn)場宣布《球球大作戰(zhàn)》全球累積用戶已突破2.5億,并公布了《球球大作戰(zhàn)》2017年賽事體系規(guī)劃與展望。

  2016年,《球球大作戰(zhàn)》在移動電競賽事上取得了傲人的成績,刷新多項休閑競技游戲收視紀錄。2016全年,《球球大作戰(zhàn)》共舉辦比賽522場,累計觀看人數(shù)高達3億。從2016年的線上公開賽到“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽,到職業(yè)聯(lián)賽,再到全球總決賽,《球球大作戰(zhàn)》建立了一套完整的賽事體系,而CMEG、CEST、CIG等第三方賽事的加入讓其更加豐富。

  與2016年相比,2017年《球球大作戰(zhàn)》賽事體系更加完善也有所升級。在17年的規(guī)劃中,除了將舉辦繼有的賽事以外,還會增加新鮮內(nèi)容,帶給球球玩家更全面豐富的體驗。作為移動電競行業(yè)的標桿,《球球大作戰(zhàn)》一直以出色的核心玩法和優(yōu)異的電競觀賞性獲得億萬玩家的青睞。未來《球球大作戰(zhàn)》將繼續(xù)完善自身電競生態(tài)體系的建立,帶給全球玩家更多精彩內(nèi)容。

  隨著此次全球總決賽的步伐,2017年,《球球大作戰(zhàn)》還將繼續(xù)扮演移動電競領(lǐng)軍者角色,聯(lián)合阿里體育圍繞移動電競賽事體系搭建,賽事全球化戰(zhàn)略部署,移動電競用戶平臺及增值服務,選手與俱樂部商業(yè)運作,明星培養(yǎng)打造,賽事聯(lián)盟生態(tài)體系構(gòu)建,IP衍生品開發(fā)與銷售等七大層面,構(gòu)建移動電競生態(tài)完善體系。

  關(guān)于《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽暨年終盛典(BGF)

  2016《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽暨年終盛典,是巨人網(wǎng)絡為回饋玩家及移動電競愛好者而舉辦的一場大型綜合性盛會。它是全球 國際級萬人移動電競賽事,開創(chuàng)了多項行業(yè)先河,F(xiàn)場不光有懸念迭生的全球總決賽,更匯集了一線明星表演、潮牌走秀等精彩環(huán)節(jié)。

  關(guān)于巨人網(wǎng)絡《球球大作戰(zhàn)》

  《球球大作戰(zhàn)》是一款由巨人網(wǎng)絡旗下Superpop&Lollipop工作室自主研發(fā),風靡全球的休閑競技移動游戲,擁有2.5億注冊用戶,每天在球球世界吃球吐球的玩家超過2500萬。游戲以玩家間的實時互動PK為設(shè)計宗旨,通過簡單的規(guī)則將玩家操作直接轉(zhuǎn)化為游戲策略,體驗智謀碰撞的戰(zhàn)斗樂趣。在這個球球的世界里,每個人都化身為一顆獨特的球球,大球吃小球,努力生存下來就是 的目標!

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