人人都有手機(jī),在PC上玩手游這樣一件看似違和的“偽需求”,正在因?yàn)閲鴥?nèi)模擬器市場的超高速成長演變?yōu)橥婕业膭傂,眼下終于到了大渠道要勢在必得、拼死一搏的狀態(tài)。
注冊用戶數(shù)過億、月流水破千萬、BAT入局,這一切似乎都在說明國內(nèi)的模擬器市場走上了高速發(fā)展的快車道。
國內(nèi)安卓模擬器現(xiàn)狀
雖然說安卓模擬器誕生自2011年,但是其獲得高速發(fā)展只是近兩年的時候。據(jù)360公告中披露的數(shù)據(jù),國內(nèi)手游模擬器市場的用戶規(guī)模,2014年為2000-3000萬,而到2016年底模擬器用戶規(guī)模已突破1億大關(guān)、并且同比2015年實(shí)現(xiàn)了200%的增幅,而相對應(yīng)的,國內(nèi)手機(jī)用戶已進(jìn)入個位數(shù)增長狀態(tài),巨大的落差體現(xiàn)了模擬器快速崛起的態(tài)勢,是整個手游市場中極難看到的又一用戶紅利。
對于這些模擬器廠商來說,雖然目前用戶量與主流渠道相比還差很多,但在美好前景的驅(qū)使下,依舊會有廠商前赴后繼投身其中。
五大原因助力模擬器高速發(fā)展
一、手游玩法的重度化,令游戲的性能、畫面都比以往上升了一個臺階,玩家們在游戲中的時長也大幅度增加,這對手機(jī)的硬件,特別是電池提出了更高的要求,玩家需要在一個屏幕更大、待機(jī)更持久的平臺上進(jìn)行游戲;
二、操作的復(fù)雜化,這也是游戲重度后帶來的影響,現(xiàn)階段不少的游戲單個畫面中可操作的按鈕超過10個,在ARPG游戲中尤為明顯,此時鍵鼠操作會更有優(yōu)勢;
三、游戲中社交的深度化,在MMO逐漸成為市場主流的打下,組隊(duì)完成任務(wù)已經(jīng)成為了日常的玩法,因此多開、掛機(jī)成為了玩家的剛需,這也是最能體現(xiàn)模擬器價值的時候。
四、打開各大游戲直播平臺,手游直播占據(jù)了越來越多的比例,而這些直播大部分都是在模擬器上完成的;
五、至于移動電競,更多需要的是穩(wěn)定的網(wǎng)速和精準(zhǔn)的操作,玩家選擇模擬器進(jìn)行游戲也就不難理解了。
市場缺核心技術(shù)
從手游行業(yè)的角度而言,這些第三方模擬器在初期可謂找準(zhǔn)了行業(yè)的痛點(diǎn),因此獲得大量用戶也就不足為奇。但時至今日,它們也遇到了其自身發(fā)展的瓶頸。
第三方模擬器目前最大的問題就是兼容性太差。在十多個模擬器中,有超過上四成都出現(xiàn)了部分游戲內(nèi)容安裝失敗的情況,模擬器兼容性的問題到目前還沒有很好的解決辦法。
隨著安卓操作系統(tǒng)的持續(xù)升級,模擬器創(chuàng)業(yè)公司技術(shù)的短板更是凸顯的淋漓精致,原先能支持現(xiàn)有手游的模擬器逐步出現(xiàn)各種問題,最終導(dǎo)致過去這2年中,市場上真正扎扎實(shí)實(shí)專注于模擬器業(yè)務(wù)的公司越來越少。
模擬器未來的發(fā)展前景會是如何?
目前,不少第三方模擬器們也作出了自己的改變,嘗試向行業(yè)中更多的維度中發(fā)展。不少模擬器都與視頻網(wǎng)站或直播網(wǎng)站進(jìn)行深度合作,提供攻略、電競等視頻內(nèi)容。不少模擬器也開始重視移動電競這一市場,在不久的將來,模擬器將于移動電競發(fā)生更加緊密的聯(lián)系。2017年模擬器領(lǐng)域的血戰(zhàn)將在所難免!
對于廠商而言,大屏化、重度化的趨勢看起來不可避免,廠商也應(yīng)該抱著更為開放的態(tài)度與和這些第三方模擬器進(jìn)行合作。畢竟多一個渠道、多一次曝光對于游戲來說百利而無一害。
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