不久前,周宇給他的朋友打了個電話,邀請他一起參加一個有關(guān)虛擬現(xiàn)實(下稱“VR”)的展覽。作為 VR 產(chǎn)業(yè)的一名分析師,他對此最初的興趣源于 2014 年的一場講座。
“2014 年可以算是 VR 元年,因為這一年開始有初具雛形的硬件設(shè)備出現(xiàn),這讓投資人和市場都看到了行業(yè)的未來!敝苡顚τ浾哒f。
周宇的這一看法,實際上也被大多數(shù)行業(yè)人士認同。根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,此前兩年還無人問津的 VR 產(chǎn)業(yè),在 2014 年卻突然獲得 2.7 億元的總投資,更在 2015 年和 2016 年上半年增至 24 億元和 15.4 億元,有關(guān)投資項目數(shù)也出現(xiàn)猛增。
然而正如所有新興行業(yè)發(fā)展都將遭遇到困境一樣,VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也并非一帆風(fēng)順,并在今年上半年遭遇了拐點。稍早前,暴風(fēng)魔鏡、米多娛樂和眾景視界等多家 VR 企業(yè)出現(xiàn)欠薪、裁員,為行業(yè)的前景蒙上了陰影。
但在記者采訪時,包括 VR 企業(yè)負責人以及多位行業(yè)分析師均認為,這輪寒潮或許并非行業(yè)的全貌,而是整體處于調(diào)整期,市場將漸趨回歸理性。
投資瘋狂
“VR 產(chǎn)業(yè)并不是 2014 年才出現(xiàn)的,只是這一年 Facebook 以 20 億美元的價格收購 Oculus 后,將這一產(chǎn)業(yè)成功推向市場,才使 VR 熱潮瞬間席卷全球。”周宇對記者說。
艾媒咨詢分析師吳麗梅則認為,隨著 2014 年國際科技巨頭開始布局 VR 產(chǎn)業(yè),以 HTC、Facebook 等為代表的公司紛紛推出了成品設(shè)備,并在隨后的一年多時間里不斷普及,逐漸走向大眾。
“實際上,互聯(lián)網(wǎng)巨頭布局 VR 后,進一步刺激了資本的介入,可以說是資本捧熱了 VR 產(chǎn)業(yè)!眳躯惷氛f。
根據(jù)艾媒咨詢的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,自 2012 年 VR 概念被外界熟知,有關(guān)這一行業(yè)的投資事件數(shù)和投資金額,出現(xiàn)爆發(fā)式增長的年份,是 2014 年后。
其中,2012 年和 2013 年,資本對 VR 產(chǎn)業(yè)的投資事件僅分別為 1 起和 4 起,投資金額則近乎可以忽略。但到 2014 年,投資事件與投資金額瞬間升至 17 起和 2.7 億元。2015 年和 2016 年上半年,投資事件分別漲至 57 起與 38 起,投資金額則分別達到 24 億元和 15.4 億元。
不過,在吳麗梅看來,相比于國外科技巨頭對 VR 產(chǎn)業(yè)硬件設(shè)備的投入與產(chǎn)出,國內(nèi)在 VR 產(chǎn)業(yè)上的投入則更多集中于內(nèi)容制作上。
“在硬件設(shè)備市場已經(jīng)被 HTC、Facebook 和索尼等大型科技企業(yè)分食后,國內(nèi)卻選擇了內(nèi)容這一塊的發(fā)展,因為國內(nèi)廠商顯然更清楚國內(nèi)消費者的需求。”易觀智庫分析師趙子明說。
“根據(jù)我們的研究,預(yù)計 2016 年國內(nèi) VR 行業(yè)內(nèi)容領(lǐng)域的市場規(guī)模將達到 6.7 億元,而 2020 年則預(yù)計將達到 172.4 億元!眳躯惷方忉。
國內(nèi)企業(yè)對 VR 產(chǎn)業(yè)內(nèi)容端的投入,也進一步體現(xiàn)在影視類上市公司的介入。根據(jù) 21 世紀經(jīng)濟報道記者的統(tǒng)計,A 股兩市 25 家文化傳媒概念上市公司中,對 VR 產(chǎn)業(yè)進行投資的,就達到 17 家,占比程度頗高。
此前,一位影視類上市公司高管對記者表示,VR 對影視行業(yè)具有顛覆性的可能性較大,同時又是各路資本追逐的熱門,使得行業(yè)里的各家公司都比較緊張,“大家都怕掉隊吧,雖然對未來可能大家都沒底,也不清楚它(指 VR 產(chǎn)業(yè))未來怎么樣”。
與此同時,吳麗梅亦對記者稱,盡管在一、二級市場上對 VR 領(lǐng)域各有布局,但仍出現(xiàn)一、二級市場聯(lián)動增強的現(xiàn)象,甚至一度出現(xiàn)了二級市場倒逼一級市場投資的新趨勢,“A 股上市公司積極布局 VR 產(chǎn)業(yè),既為一級市場提供退出機制,還提供更高的估值溢價,大大增強一級市場布局 VR 產(chǎn)業(yè)的積極性,給 VR 創(chuàng)業(yè)帶來投資紅利。對于二級市場來說,則為其提供更多的資金涌入!
告別“野蠻生長”進入洗牌期
然而,就在 VR 產(chǎn)業(yè)獲得資本追逐,整個行業(yè)突飛猛進時,危機也在 2016 年下半年悄然來臨,這首先體現(xiàn)的是 VR 企業(yè)的欠薪、裁員和破產(chǎn)。
2016 年 10 月,一度貴為 VR 內(nèi)容領(lǐng)域的標桿企業(yè)米多娛樂,被媒體曝出欠薪傳聞,稱米多娛樂的員工及離職員工被欠薪長達半月-4 個月之久,并最終申請了勞動仲裁。
幾乎同一時間,另一家 VR 頭顯公司眾景視界,亦被曝出拖欠員工工資。這家成立于 2014 年,并在 2016 年 4 月發(fā)布首款 VR 產(chǎn)品 AlfaReal 的企業(yè),被稱“惡意拖欠員工薪水和報銷 200 多萬”。
而在 2016 年 10 月下旬,一度引領(lǐng)國內(nèi) VR 設(shè)備風(fēng)騷的暴風(fēng)魔鏡,亦傳出裁員數(shù)百人的消息。
管在此后接受記者的采訪時,暴風(fēng)集團 CFO 畢士鈞稱上述人員變動并非裁員,而是將人員分拆到其它合資子公司,但外界對整個 VR 產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展卻陡生悲觀。
周宇并不否認 VR 產(chǎn)業(yè)在此時遭遇到了瓶頸,并表示這一市場遇冷是事實,但并不能認為已經(jīng)到了寒冬。他表示,正如以往新興行業(yè)的發(fā)展,發(fā)展至一定程度時均會出現(xiàn)某個拐點,“現(xiàn)在就是 VR 的拐點,是一個洗牌期。往后發(fā)展的話,行業(yè)將從百花綻放逐步并購整合歸于大企業(yè)領(lǐng)頭,小公司生存艱難”。
吳麗梅則認為,2016 年下半年 VR 市場遇冷,尤其是 VR 硬件產(chǎn)品銷量的大大降低,原因是國內(nèi)行業(yè)的創(chuàng)新不足。
“VR 領(lǐng)域入局者增多,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,硬件創(chuàng)新跟不上。而山寨硬件產(chǎn)品在淘寶上低價出售,更是打壓 走向消費者!眳躯惷氛f,“在這種情況下,針對 VR 的投資也出現(xiàn)了一定程度的放緩,這從增長速率可以看出來!
不過,盡管 VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展遭遇到了當下的困境,但上述多位分析師均認為此刻的變故或?qū)π袠I(yè)未來產(chǎn)生正向意義。
趙子明稱,國內(nèi) VR 市場隨著 BAT 以及網(wǎng)易等大企業(yè)的進場,行業(yè)準入門檻將提高,一些小企業(yè)出現(xiàn)資金鏈緊張,繼而破產(chǎn)的現(xiàn)象將難以避免,但他認為相比于過去兩年 VR 行業(yè)的泡沫環(huán)境,經(jīng)此一役后的 VR 產(chǎn)業(yè)將更趨理性。
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