回顧過去幾年的手游市場,包括《風云天下》、《部落沖突》、《陌陌爭霸》、《列王的紛爭》、《羅馬帝國》、《率土之濱》等多款策略手游陸續(xù)在國內(nèi)或全球市場取得不俗的成績。也了解到不少廠商看到了SLG手游市場的巨大潛力,從2015年開始便不斷加快SLG在手游市場的布局,從最近三個月的新游上線報告也可以看到市場上的SLG手游產(chǎn)品在快速增長。但SLG市場作為一個比較垂直領(lǐng)域,在推廣上難免會遇到渠道不給力、買量成本高等問題,因此能否舊能地摸清SLG手游的推廣模式顯得尤為主要。
在談推廣之前,必須先了解SLG手游用戶的屬性,這是一批忠誠度高、付費率高、長期arpu值高的“特殊群體”。筆者此前看過某知名SLG手游的數(shù)據(jù),簡單來說就是,次日留存很低(<23%),但付費率卻很高(8-10%)。也就是說由于SLG手游最大的營收空間是在鯨魚用戶的挖掘上,所以如何制定有效的市場推廣方案去挖掘有價值的SLG用戶顯得特別重要。
以下便是總結(jié)的適合SLG手游產(chǎn)品推廣的渠道歸類:
新聞平臺的垂直頻道:用戶與SLG玩家契合度高
SLG游戲推廣難度大。因為玩家群體的小眾化和特殊性,SLG游戲很難用一般的渠道和手段去推廣,多靠游戲品質(zhì)和口碑進行傳播。在SLG手游中,最常見的即是國戰(zhàn)類題材,這類題材與SLG玩家屬性有天然的契合度,因此往往更能獲得種子用戶。SLG手游用戶的屬性決定了其市場推廣層面必須要更加精準,在軍事類、新聞類、時政類的內(nèi)容資訊平臺上,以青年、中年為主,SLG手游用戶質(zhì)量會比較高。
↑事內(nèi)容的聚集地,如中華軍事頻道、鐵血網(wǎng)、戰(zhàn)略網(wǎng)、西陸軍事網(wǎng)、米爾軍事網(wǎng)等;新聞資訊類平臺,如今日頭條、網(wǎng)易新聞等,都比較適合用來推廣SLG手游。軍事網(wǎng)站對游戲的扶持力度并不小,通過廣告投放、資訊植入、專題曝光等方式,能讓用戶在其游戲內(nèi)頁中形成熱烈的討論。
新聞資訊平臺,以今日頭條為例,其平臺上的用戶屬性突出,部分用戶特別關(guān)注財經(jīng)、軍事、科技等資訊,相對偏好SLG、MMO等游戲類型,在游戲習慣上也更加重度。因此其“今日游戲中心”上的SLG手游數(shù)量較多,推廣效果也相對較好。當然,在新聞資訊平臺上,涉及到軍事、政治細分欄目中適當加入SLG手游的推廣也能讓用戶產(chǎn)生興趣。
社交平臺:或是SLG目標玩家的聚集地
SLG手游講求策略,因此其核心玩家基本是經(jīng)濟能力較強的中青年,在游戲中追求深層次的體驗。軍事愛好者的聚集地是SLG手游推廣一個很好的突破口,QQ空間、微信公眾號、論壇、貼吧、新浪微博等都有特定的細分用戶群,具備策略、軍事屬性的細分平臺看似非常分散,但活躍度卻非常高,也相對忠誠。除此之外,這部分玩家具有集群效應,在游戲中能形成團體,給SLG手游中的PVP玩法注入活力,形成良好的對抗氛圍。
這些具有社交功能的平臺,除了前期推廣有不錯的用戶回籠效果之外,在后期玩家維護的時候也非常關(guān)鍵,能在游戲外給玩家創(chuàng)造一個溝通交流的空間。微信公眾號除了公布游戲公告之外,還能將游戲攻略、玩家故事、對戰(zhàn)過程等訊息傳播出去;QQ群則能了解玩家 動向、解答玩家疑問、玩家之間的實時消息傳達、策略商量等;貼吧和論壇則提供給一個分享的平臺,讓SLG游戲的玩家能相互交流策略。
渠道合作:無須公關(guān) 資源,策略欄目性價比更高
手游的推廣始終繞不開渠道的助力,而SLG手游在渠道上的打法比較特殊。一般來說,SLG手游是靠長線的“數(shù)值”取勝的,其在中前期的留存率和付費情況都并不十分理想,因此在渠道上的路比較坎坷。渠道本身有著營收的KPI,同時面臨用戶量增長受限的情況,急需有較強吸金能力的產(chǎn)品,SLG這類看不到明顯的營收能力和效果的手游,在渠道上往往不受待見。在行業(yè)強調(diào)首日流水、ARPU、留存的大環(huán)境下,極少有SLG游戲能扛過早期這關(guān)。
但這并不意味著SLG在渠道上就無可奈何,其無須動用渠道核心的優(yōu)質(zhì)資源,從細分欄目里下手即可。在策略游戲欄目下,進行SLG手游的推廣往往性價比更高。點開策略游戲分類的用戶屬于主動尋求該類型的玩家,其主動欲望能在一定程度上提升游戲的轉(zhuǎn)化率、留存率甚至付費率,這樣的用戶已經(jīng)經(jīng)過篩選,能在游戲中有更好的表現(xiàn)。
因此對于SLG手游來說,如果能適度發(fā)力,在策略游戲二級菜單中拿下比較重要的資源位,能在同類型手游中獲得更大優(yōu)勢。
SLG手游聯(lián)運平臺:不只是推廣,更是產(chǎn)品優(yōu)化
SLG手游的屬性導致其推廣具有特殊性,同時用戶獲取難度不斷加大也讓人感到頭疼,在這種情況下不少SLG廠商會選擇將產(chǎn)品交給具有SLG手游推廣能力的第三方手游聯(lián)運平臺。聯(lián)運平臺本身在買量上深耕多年,深諳流量獲取,而這與SLG手游目標群體的分散性不謀而合。
以37手游、朋友玩等為代表的聯(lián)運平臺基本都聯(lián)運過不少SLG產(chǎn)品,也踩過不少的坑,同時也摸清了不少套路,形成自己的一套方法,比一般的SLG廠商更有經(jīng)驗。除此之外,聯(lián)運平臺根據(jù)過往的經(jīng)歷,不僅在推廣和產(chǎn)品運營上具備競爭力,甚至能給SLG開發(fā)者一些產(chǎn)品優(yōu)化的建議,最終達到與CP共贏。
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