市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Nester目前發(fā)布了關(guān)于VR/AR頭顯的調(diào)研報(bào)告:
全球的頭戴式顯示器(HMDs)市場(chǎng)在2014年估值為88.57億美元,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到131.88億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為56.8%。在區(qū)域上,全球頭戴式設(shè)備(HMD)的市場(chǎng)分為北美,拉丁美洲,西歐,東歐,亞太地區(qū),中東,北非(MENA)和世界其他地區(qū)。
頭戴式顯示器(HMD)是由用戶在頭上安裝或佩戴并且在眼睛前面具有一塊小顯示屏的輕量級(jí)設(shè)備。在頭戴式顯示器(HMD)的幫助下,用戶可以將這些設(shè)備與智能手機(jī)和個(gè)人電腦(PC)等外部源連接,體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的世界。
增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)因素和挑戰(zhàn)
在預(yù)測(cè)期間,即2015-2021年期間,游戲、國(guó)防和其他行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)需求的增長(zhǎng)預(yù)計(jì)將成為全球頭戴式顯示器(HMD)市場(chǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。
除此之外,輕量級(jí)可穿戴設(shè)備的需求不斷增長(zhǎng)也有望在未來(lái)幾年內(nèi)推動(dòng)頭戴式顯示器(HMD)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。然而,對(duì)頭戴式顯示器(HMD)缺乏認(rèn)識(shí)和規(guī)范化預(yù)計(jì)將阻礙未來(lái)全球頭戴式顯示器(HMD)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
市場(chǎng)規(guī)模和預(yù)測(cè)
北美占據(jù)了36%的市場(chǎng)份額,是2014年最大的頭戴式顯示器(HMD)市場(chǎng),預(yù)計(jì)在預(yù)測(cè)期內(nèi)將持續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng),該地區(qū)的市成能受到可穿戴設(shè)備技術(shù)進(jìn)步的推動(dòng)。
歐洲是第二大頭戴式顯示器(HMD)市場(chǎng),僅次于北美。歐洲汽車工業(yè)的擴(kuò)大發(fā)展預(yù)計(jì)將推動(dòng)頭戴式顯示器(HMD)在未來(lái)4-5年里的需求。
亞太地區(qū)頭戴式顯示器(HMD)市場(chǎng)在2014年的價(jià)值為8,000萬(wàn)美元,通過(guò)進(jìn)一步的預(yù)計(jì)表明,在預(yù)測(cè)期間,即2015-2021年期間,亞太地區(qū)的市場(chǎng)增長(zhǎng)率是 的。該地區(qū)的市成能會(huì)因?yàn)獒t(yī)療行業(yè)對(duì)頭戴式顯示器(HMD)的需求不斷增長(zhǎng)而得到加強(qiáng)。
主要玩家
全球頭戴顯示器(HMD)市場(chǎng)包括一些主要公司,如索尼(Sony),谷歌(Google),Oculus VR,三星(Samsung),羅克韋爾柯林斯(Rockwell Collins)等。
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