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我們過的并不好”游戲寒冬論更多的是從業(yè)者心中一碗雞湯
時(shí)間:2016-11-18 09:19   來源:游戲日?qǐng)?bào)   責(zé)任編輯:毛青青

  從去年開始,游戲行業(yè)寒冬的詞便不覺于耳。無論是去年年底的游戲公司大規(guī)模倒閉,還是今年年中的版號(hào)審批,只要有新聞中包含倒閉、裁員等字眼,便開啟游戲寒冬論模式,更別提每年年底的盤點(diǎn)了。

  何為寒冬?創(chuàng)業(yè)公司的寒冬

  在近幾日舉辦的互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,百度李彥宏表示“今天的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)處在一個(gè)新階段,如果現(xiàn)在一個(gè)公司還沒有成立、或者說沒有做大的話,靠移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)口已經(jīng)沒有可能再出現(xiàn)“獨(dú)角獸”!蹦敲礆w屬于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的游戲領(lǐng)域真的寒冬了嗎?其實(shí)不然!斑想象以前那樣隨便找?guī)讉(gè)有點(diǎn)工作經(jīng)驗(yàn)的人,然后鼓搗一款半成品就賣錢已經(jīng)不可能了!蹦硺I(yè)內(nèi)人士感慨道。所謂的游戲圈寒冬,更多的是新興游戲公司的寒冬。

 

  這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代。游戲行業(yè)成為近兩年最為吃香的互聯(lián)網(wǎng)分支,無疑是最好的創(chuàng)業(yè)發(fā)展方向,《刀塔傳奇》、《花千骨》等一款款爆款游戲就像雞血般激勵(lì)著無數(shù)人走向游戲創(chuàng)業(yè)的大潮。但是游戲行業(yè)布局也已經(jīng)基本完成,在下一個(gè)真正的爆發(fā)點(diǎn)來臨前更多的是網(wǎng)易騰訊等大型游戲企業(yè)的跑馬圈地,形成巨頭壟斷,再加上渠道資源、刷榜、自充值等游戲行業(yè)潛規(guī)則,更別提動(dòng)輒千萬的IP了,小型游戲公司尤其是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)想要一飛沖天無疑是過獨(dú)木橋般。

  有人會(huì)說,電競(jìng)、VR會(huì)是下一個(gè)機(jī)遇。從現(xiàn)在的布局來看,更多的是資本以及概念上的交戰(zhàn),需要深厚的家底才能真正玩的起。AR/VR領(lǐng)域雖然PS VR上市帶來了一般歡呼,但是在硬件真正做到普及前,虛擬現(xiàn)實(shí)更多的還是以體驗(yàn)為主,屬于前期開拓期。早前和某VR領(lǐng)域資深人士聊天時(shí),對(duì)方曾表示如果不能解決硬件問題,那么在年底VR公司將會(huì)經(jīng)歷一大波洗牌,這也是行業(yè)洗泡沫的階段。

  所以說所謂的寒冬更多的是行業(yè)發(fā)展的必然階段,去除糟粕,留其精華。而這種寒冬對(duì)于游戲行業(yè)來說是一種利好趨勢(shì),標(biāo)志著游戲行業(yè)布局越來越成熟,行業(yè)規(guī)模越來越大,向著精品化、細(xì)分化方向發(fā)展,同時(shí)在新的領(lǐng)域去探索,去博取新的用戶。

  游戲從業(yè)者們需要一個(gè)壓力發(fā)泄點(diǎn)

  那為什么游戲寒冬論會(huì)廣為流傳呢?更多的或許是游戲從業(yè)者尋求情感發(fā)泄的一個(gè)發(fā)泄口、心理安慰的一個(gè)借口,在崩潰前的一棵救命稻草。

  前幾天在朋友圈看到一個(gè)好友在出售二手電腦,后面寫了一句創(chuàng)業(yè)失敗了,而著舉例之前找產(chǎn)品代理還不到一個(gè)月,我也沒有問他為什么。而在游戲行業(yè)中每天都有這樣的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在掙扎。還有一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)初則面臨著版號(hào)審批帶來的壓力,沒有經(jīng)驗(yàn)也無從下手,好在游戲產(chǎn)品被騰訊代理了,而版號(hào)審批也被代辦弄好了。

  對(duì)于外人來看,游戲行業(yè)誕生出來一個(gè)個(gè)年輕的富豪,《胡潤80后富豪榜》中也屹立著數(shù)位游戲圈的高富帥,但是更多的還是數(shù)不清的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)以及大中型公司中如工蜂般忙碌的游戲從業(yè)者。

  在每一個(gè)夜深人靜的晚上,程序師們?cè)谛迯?fù)Bug,游戲客服們?cè)诖饛?fù)玩家的問題,美術(shù)們?cè)谝槐榱R著策劃一遍改著UI,公關(guān)們?cè)谔嵝牡跄懙臏?zhǔn)備應(yīng)對(duì)負(fù)面信息,游戲媒體們?cè)趯懼滋觳稍L的稿子。當(dāng)終于回到家中,打開門又是漆黑一片的房間和寂寥無人的落寞。很多游戲從業(yè)者的工作時(shí)間其實(shí)是不固定的,哪怕有雙休日的時(shí)候更多的也是去睡覺,去休息,以應(yīng)對(duì)下一周的工作。

  在之前反映北上廣的一文中還提到了其他方面的壓力,當(dāng)時(shí)有人留言稱:“游戲從業(yè)者的苦只有游戲人自己知道,因此每當(dāng)涉及到游戲寒冬論、薪資水平、身體降等內(nèi)容時(shí),游戲人更多的是想要通過這些來讓人了解內(nèi)心的壓力、情緒的沖動(dòng)以及對(duì)自身的小小自嘲。

  作為游戲人的我們需要情感上的宣泄,但是宣泄過后轉(zhuǎn)過頭來還是要重新去工作,重新去戰(zhàn)斗。西山居鄒濤曾經(jīng)說過;“1500億的盤子可能和在座大多數(shù)人沒什么關(guān)系!,其實(shí)游戲行業(yè)的整體發(fā)展如何對(duì)于大多數(shù)從業(yè)者來說并不是十分重要,所謂的游戲寒冬論則很好地充當(dāng)了游戲人情感的宣泄點(diǎn)--“我們過的并不好!”

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