早從2014年facebook收購(gòu)oculus起,”VR將變革世界”的言論就在全球流傳,國(guó)內(nèi)外諸多企業(yè)搶灘入局VR,世界各國(guó)政府也開(kāi)始關(guān)注VR的發(fā)展動(dòng)態(tài),甚至很多國(guó)家都已經(jīng)出臺(tái)相關(guān)政策,引導(dǎo)VR行業(yè)發(fā)展。
有業(yè)內(nèi)專家預(yù)測(cè),在2020年,僅中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模即可達(dá)到85億美元,而也有權(quán)威報(bào)告稱,預(yù)計(jì)到2025年,VR和AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到800億美元,并有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為游戲的顛覆者。
但是幾年已過(guò),VR設(shè)備依舊以“黑科技”,而不是主流科技的面貌展現(xiàn)在大眾眼前,究其緣由,其中最重要的一個(gè)因素還是“眩暈感”。
“眩暈感”不僅會(huì)使用戶無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間沉浸到虛擬世界,也會(huì)使VR設(shè)備的重復(fù)使用率變得極低,因此VR暈動(dòng)癥成了虛擬現(xiàn)實(shí)普及進(jìn)程中繞不開(kāi)的一座大山。無(wú)論是國(guó)外的oculus、谷歌、微軟、索尼、三星,還是國(guó)內(nèi)的騰訊、樂(lè)視,“眩暈感”的技術(shù)難題都沒(méi)有得到有效解決!對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),視覺(jué)疲勞、頭暈、惡心等癥狀嚴(yán)重影響了使用VR設(shè)備玩游戲時(shí)的沉浸體驗(yàn)!
Facebook、哥倫比亞大學(xué)、盜夢(mèng)科技在眩暈感上取得突破
國(guó)內(nèi)外諸多知名企業(yè)和研究所前仆后繼地對(duì)眩暈感做出了一些技術(shù)上的改進(jìn)。今年6月,來(lái)自哥倫比亞大學(xué)工程學(xué)院的Steven K. Feiner教授和Ajoy Fernandes教授表示,他們已研究出一套系統(tǒng)能在不損害用戶體驗(yàn)的情況下減少眩暈感的發(fā)生。今年8月,facebook公布了一項(xiàng)360°視頻穩(wěn)定技術(shù),聲稱能有效減少眩暈。
而在國(guó)內(nèi),也有一批擁有頂尖自主技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司正在著力研究,其中,盜夢(mèng)科技近期發(fā)布的一款VR賽馬設(shè)備就有效地避免了眩暈感。據(jù)其體驗(yàn)者稱,這款產(chǎn)品沉浸感很強(qiáng),游戲畫(huà)面流暢,玩好幾次也絲毫沒(méi)有頭暈惡心的癥狀。
解決眩暈感,或許應(yīng)該換個(gè)思路盜夢(mèng)科技創(chuàng)始人楊允輝先生在談及VR賽馬時(shí)稱,“人體的視覺(jué)系統(tǒng)和前庭系統(tǒng)之間的聯(lián)系是同步的,現(xiàn)實(shí)世界中,從你身體運(yùn)動(dòng)到眼睛看到畫(huà)面,延遲是0ms,而在VR中,從身體到視覺(jué),IMU傳感器傳達(dá)要20ms,所以人體就會(huì)產(chǎn)生眩暈感,F(xiàn)如今所有的研究都著力在提高傳感器的速度,但卻很難取得突破,或許我們要換個(gè)思路,不止是從設(shè)備技術(shù)入手,%E
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