不久前,HTC VIVE 終于宣布有條件開放lighthouse定位追蹤技術(shù)方案,盡管官方再三解釋不是“開源“而是”開放“,但仍舊讓很多期盼已久的伙伴有了盼頭。2016年的VR市場,仍處于技術(shù)上層層推進的階段,除了lighthouse的追蹤技術(shù)方案外,不同空間定位技術(shù)方案的逐漸成熟,讓普通用戶離“沉浸感”這條”金線“更近了一步,物美價廉效果好,才能走進尋常百姓家,而這里面核心指標還是看追蹤技術(shù)。
沉浸感,簡單說就是得“入戲”。如何實現(xiàn)?位置追蹤及交互是門檻。先來看位置追蹤,我們經(jīng)常在媒體報道中看到“6DOF”(degrees of freedom)位置追蹤系統(tǒng),這是什么意思呢?在VR嘲中,為了定位用戶在虛擬空間中的位置和姿態(tài),跟蹤系統(tǒng)需要計算出用戶在真實嘲中的3D坐標和3D朝向,使得用戶在做不同動作,比如移動,轉(zhuǎn)動頭部的時候,VR嘲也可以做出相應的變化。
那么,如何實現(xiàn)這個6自由度數(shù)據(jù)的捕捉?比如Lighthouse使用的是outside-in方案,也就是外部架設(shè)兩個攝像頭,配合頭盔上的傳感器實現(xiàn)。另有一種方案剛好相反,是inside-out方案,省去了外部設(shè)備,成本也低,將攝像頭直接整合在頭顯上,拿到家里客廳也能用,隨拿隨用,方便攜帶和移動,通過計算機視覺及圖像識別算法,識別外部環(huán)境中的特征點,實現(xiàn)6自由度追蹤,這種方案的穩(wěn)定性及效果比較考驗算法,目前HoloLens、uSens凌感等公司掌握這種技術(shù)。
再來說交互。帶上頭盔,只是過眼癮,那已經(jīng)是菜鳥級VR時代了,要在虛擬世界中實現(xiàn)和在現(xiàn)實生活中一樣的自然交互,這才能釋放VR真正的價值。Oculus、HTC vive、PSVR,都用的是手柄等外設(shè),其精度高,準確度高,現(xiàn)在通過背包主機的方式,一定程度上解決了線的問題,但以筆者的體驗來說,重量、發(fā)熱、續(xù)航能力還有待優(yōu)化,最重要的是手柄等外設(shè)操控,總有一種“跳戲”的感覺,不熟悉手柄使用的,得有個貼身教練現(xiàn)場指導。有沒有更簡單的交互方式?手勢、眼球、腦電波……?這幾種交互用的都是人自身帶的“遙控器“,僅就這三種來說,手勢相對靠譜。
再來”剝洋蔥“,手勢交互也有很多方式,有帶傳感器手套的,這種精度高,可在室外使用,麻煩的地方就是每個人每次使用時都需要校準。還有一種就是空中徒手的,用自己的雙手直接來操控,和在現(xiàn)實中是一樣的,拿來就能用。這個方向有比較高的技術(shù)門檻,因此涉足的公司較少,比如在PC端表現(xiàn)比較好的leapmotion,以及卡位移動端的uSens凌感,這種方式雖然從移動性、最小穿戴化、成本以及消費級市場潛力上,都有不少的優(yōu)勢,但業(yè)內(nèi) 擔心的就是識別的效果如何?Leap motion已經(jīng)和暴風達成合作,據(jù)了解,各大頭顯廠商都與這兩家公司有過深度溝通,可見市場對手勢交互這種方式的預期還是相當之高。 uSens凌感官方預告8月底將在中國和美國同步正式發(fā)布Fingo SDK和配套硬件模組,這是他們的第一次正式亮相,效果如何,拭目以待,這也將給VRAR進入交互時代打開一扇門。
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